0

Пример Технического Задания на растровые стикеры

Вот пример шаблона технического задания (ТЗ) для создания растровых стикеров. Этот шаблон организован по разделам для удобства использования:

 

 

1. Общая информация

 

  • Название проекта:
    (Указать название проекта или продукта, для которого создаются стикеры)
  • Цель создания:
    (Описание задачи: улучшение коммуникации, украшение чатов, реклама, брендирование и т.д.)
  • Целевая аудитория:
    (Кто будет использовать стикеры: дети, подростки, взрослые, профессионалы, геймеры и т.д.)

 

 

2. Требования к стилю

 

  • Общий стиль:
    (Например: мультяшный, минималистичный, реалистичный, аниме, пиксель-арт и т.д.)
  • Цветовая палитра:
    (Указать основные цвета или палитру. Например, яркие и насыщенные, пастельные тона, фирменные цвета бренда)
  • Эмоциональный тон:
    (Веселый, строгий, ироничный, милый и т.д.)

 

 

3. Содержимое стикеров

 

  • Количество стикеров:
    (Например: 10, 20, 50 стикеров)
  • Тематика стикеров:
    (Какие сцены или персонажи должны быть изображены. Пример: животные, мемы, люди в различных ситуациях)
  • Список эмоций/ситуаций:
    (Например: радость, грусть, удивление, злость, приветствие, прощание, согласие, отказ и т.д.)
  • Текст на стикерах (если требуется):
    (Указать язык, шрифт, стиль текста и обязательность его наличия)

 

 

4. Технические требования

 

  • Формат файлов:
    (Например: PNG, JPEG, WebP)
  • Размер и разрешение:
    (Например: 512x512 пикселей, 300 DPI)
  • Фон:
    (Прозрачный или цветной фон)
  • Слоистость:
    (Нужны ли отдельные слои для каждого элемента в PSD или других редакторских файлах)

 

 

5. Порядок выполнения

 

  • Этапы разработки:
    • Создание концептов (скетчи)
    • Утверждение стиля
    • Разработка первых нескольких стикеров
    • Финальная доработка всех стикеров
  • Сроки выполнения:
    (Указать дедлайны для каждого этапа)
  • Чекпоинты согласования:
    (Промежуточные точки проверки работы)

 

 

6. Референсы

 

  • Примеры:
    (Ссылки или изображения стикеров, которые нравятся/не нравятся заказчику)
  • Брендовые материалы:
    (Если есть логотипы, фирменный стиль, шрифты)

 

 

7. Требования к передаче

 

  • Способ передачи:
    (Через облачное хранилище, email, мессенджеры и т.д.)
  • Файлы на выходе:
    (Например: папка с PNG-файлами, исходники в PSD или AI)

 

 

8. Дополнительная информация

 

(Любые другие важные детали: авторские права, использование стикеров в коммерческих целях, ограничения и т.д.)

Итоговый результат:
Стикеры для мобильной игры с изображением солдата.
Стикерпак с изображением кролика в разных позах.
Стикерпак для повара с изображением персонажа в кулинарной форме.

Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности.